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ワンピース|ナミは弱いのか?強いのか?技一覧と能力についても

大人気漫画「ワンピース」に登場をするナミは、一流の航海士として麦わらの一味の仲間を支えているキャラクターです。

そんなナミですが弱いと噂をされているのですが、本当に弱いのでしょうか?

弱いのか、強いのか…どちらなのかを検証すると共に、技一覧と能力について見ていきましょう!

ワンピース|ナミは弱い?強い?

ナミは、麦わらの一味の中でウソップ・チョッパーと並んで3弱トリオと言われています。

武器も独自で開発をして強くなったり、天候を操る技をバンバン使えたりしますし賢いので機転が利いた戦い方が出来ます。

六式使いのカリファを倒すくらいですし新世界編になってからは結構強くなりました。

というか、麦わらの一味はビックリするくらいの猛者ぞろいなので普通の人以上に強いナミは弱くはないでしょう。

ワンピース|ナミの技一覧と能力

ナミはウソップが作った、天候を利用できる棒状の武器「天候棒(クリマ・タクト)

このクリマ・タクトを使用して持ち前の豊富な知識と、早い頭の回転で状況を分析しながら戦闘で活躍しています。

ここからは、ナミの技一覧と能力をご紹介します!

技名

能力と効果

ファイン=テンポ

 

天候棒(クリマ・タクト)を三角形に組み、ボタンを押すことで2匹の鳩が飛び出す技。

ウソップが宴会用に考案。

「アラバスタ編」でミス・ダブルフィンガーとの戦闘時に使用。

クラウディ=テンポ

 

小銃の形に天候棒(クリマ・タクト)を組みボタンを押すことで、銃口部分から花を出す技。ウソップが宴会用に考案。

「アラバスタ編」でミス・ダブルフィンガーとの戦闘時に使用。

レイン=テンポ

 

3本の天候棒(クリマ・タクト)それぞれのボタンを押すことで、噴水のように水を出す技。
ミス・ダブルフィンガー曰く水芸。

次の技へと繋げるため、湿度を上げるのに活用した。ウソップが宴会用に考案。

サンダー=テンポ

 

Y字に天候棒(クリマ・タクト)を組み、ボタンを押すことでボクシンググローブを飛び出させる技。ウソップが宴会用に考案。

サイクロン=テンポ

 

二本の天候棒(クリマ・タクト)を十字に交差させ、ブーメランのように投げ飛ばす技。

投げた際、「熱気泡(ヒートボール)」と「冷気泡(クールボール)」を利用し気流を発生させ、回転が止まると、人が吹き飛ぶほど強烈な爆風が起きる。

ウソップが、宴会後の余興でブーメラン遊びを行うつもりで考案。

トルネード=テンポ

 

T字に天候棒(クリマ・タクト)を組むことで、棒の両端から、鳩のついたワイヤーが飛び出す。そのワイヤーが相手の身体に絡み付き、棒が高速回転した状態で発射され、相手を吹き飛ばす技。一見馬鹿げた見た目であるが、威力は高い。ただし、一度使うとワイヤーが絡まるため、実質使用は一発限りのリーサルウェポンである。ウソップが考案した技で、その中では一番高い威力を誇る。

サンダーボルト=テンポ

 

天候棒(クリマ・タクト)で雷雲を生み出し、それにに「電気泡(サンダーボール)」を当て、相手に雷を落とす技。気象学を熟知しているからこそ成し得た技である。

武器を開発したウソップは、完全版”天候棒”(パーフェクト・クリマ・タクト)になってからではあるが、技を見た時には驚いていた。

フォッグ=テンポ

 

「冷気泡(クールボール)」を炎とぶつけることで、爆発的に大量の霧を発生させる技。

相手が使用した、炎を溜めたり出したり出来る「炎貝(フレイムダイアル)」により、特殊な気象環境だったため使用できた。

本来の天候棒(クリマ・タクト)のみでは発生させることは不可能。

もしくは、前準備として事前に気象環境を変化させる必要があると思われる。

蜃気楼(ミラージュ)

 

冷気を利用し、周囲の空気との間に著しい温度差を発生させることで、蜃気楼を作る技。相手の攻撃を回避するために使用された。

サンダー=チャージ

 

完全版“天候棒”(パーフェクト・クリマ・タクト)の先端に電気を集中させる技。

風速計(スイングアーム)

 

「サンダー=チャージ」状態の天候棒(クリマ・タクト)を相手に喰らわす技。

クラウディ=テンポ

 

雲を発生させる技。

天候棒(クリマ・タクト)が強化される前は、完全に宴会芸であったが、戦闘用の技へ昇華された。

レイン=テンポ

 

「クラウディ=テンポ」で発生させた雲に、冷気を当てることで凝結させ、雨を降らせる技。

強化前でもほんの僅かに水を飛ばすことはできたが、完全版“天候棒”(パーフェクト・クリマ・タクト)へと強化するにあたり、戦闘用の技に昇華した。

サイクロン=テンポ

 

強化前の天候棒(クリマ・タクト)と同様の技。
それほど派手な強化はされていない。

先端の球体により、投げた際、重量の関係で手元に戻らなくなった。

サンダーボルト=テンポ

 

強化前と同様の技。

発生速度や威力が大幅に強化された。

攻撃範囲が広くなり、敵味方関係のない無差別攻撃ができてしまうほどである。

発生させる雲を小規模にすることで、単体攻撃をすることも可能。

クール=チャージ

 

天候棒(クリマ・タクト)上の一箇所に、冷気を集中させる技。

蜃気楼(ミラージュ)=テンポ

 

冷気を利用することで、周囲の空気との間に著しい温度差を発生させ、蜃気楼を作り出す技。

相手の攻撃を回避するために使用される。

蜃気楼=テンポ”幻想妖精(ファタ・モルガナ)”

 

「クール=チャージ」の強力な冷気を利用し、自身を含めた体型の異なる複数の分身を発生させる技。自身の分身だけでなく、自身の攻撃も分身させることが可能。

黒雲(ダーククラウド)=テンポ

天候棒(クリマ・タクト)を2本使い、激しい気流を含んだ小規模な黒雲を発生させる技。

雷光槍(サンダーランス)=テンポ

 

「黒雲(ダーククラウド)=テンポ」で作り出した黒雲と、「サンダー=チャージ」された天候棒(クリマ・タクト)の間を電流で繋ぎ、その間にいる相手を槍のように貫き攻撃する技。

CP9や、人間兵器パシフィスタすら致命的なダメージを負う程、強大な威力を誇る。

突風(ガスト)ソード

 

天候棒(クリマ・タクト)を分離させた状態で突き出し、作り出した気泡から、強烈な突風を放ち相手を吹き飛ばす技。「パンクハザード編」においては、ガスを吹き飛ばした。

ブラックボール

 

天候棒(クリマ・タクト)から、雷雲の性質を持つ小さな気泡を発生させる技。

雷雲(ライウン)=ロッド

 

ブラックボールから発生させた気泡を雷雲に変え、さらに鞭状に繋げ、周囲の相手を攻撃する技。

シャワー=テンポ

小さな雨雲を発生させ、温水を降らす技。

ミルキーロード

海雲で、雲でできた道を作る技。

雷雲の罠(サンダー・トラップ)

雷雲を作り、近付いた相手に電撃を浴びせる技。

熱卵(ヒートエッグ)

天候棒(クリマ・タクト)を分離させ、その先端から熱い空気の塊を放つ技。

ワンピース|今ならナミが勝てそうな敵キャラは?

2年間の修行を積んで強くなったナミは、今ならアーロンくらいなら勝てそうですね!

アーロンとは、魚人で編成された海賊団の船長。

魚人の驚異的パワーでナミの育ったココヤシ村を襲撃した残虐な男で、元タイヨウの海賊団です。

時が早ければ村を襲撃した憎き敵をやっつけられたかも…と思わずにはいられません。

時間を幼少期に戻して、アーロンをフルボッコにして欲しいですね。

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まとめ:ナミの強さについて

ナミは弱い?強い?

  • 六式使いのカリファを倒すくらいで、新世界編になってからは強くなった。

今ならナミが勝てそうな敵キャラは?

  • アーロン。ナミが育ったココヤシ村を襲撃した元タイヨウの海賊団の男。

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